May 13th, 2011

Сильно мудрый

Сон программиста

Удрал вчера на полчаса в ванну
и там довольно подробно проработал проект дома.
Вышел, сел рядом с Василикой, зарисовал.
Ей, вроде бы, понравилось.
ттт
Завтра куплю цемент,
а послезавтра поеду - буду фундамент заливать.
ттт
Если успею :)
Т.к. на послезавтра ещё у мамы на меня планы есть :(
Там же, в деревне.

.
но речь сейчас не о маме
речь о том, как, на самом деле, проходит творческий процесс
.
alexthunder расписал всё так, что обзавидуешься:
.
.
.
Меня всегда мучал вопрос - как объяснить людям никогда не занимавшимся такого рода трудом, каким занимаюсь я то что вот происходит у меня и у таких как я в голове когда мы работаем. Как НЕ программисту представить себе работу программиста и понять наконец чего же происходит и как вообще с этим быть.

И вот я кажется понял. Наверное именно благодаря тому что почти на целый месяц выключился из этого процесса, но помнил что скоро придётся вернуться у нему опять.

Ну вобщем хватит предъистории. Как работает программист.

Работа программиста - это СОН.

Звучит нелепо, правда?

Если вы хотите представить что именно делает программист во время работы, то легче всего это представить именно так. Он спит!

Продукт труда программиста это продукт сна - химера. Сновидение записанное специальным языком и переданное электронному устройству для того чтобы продолжаться там когда программист уже проснулся или просто сменил один сон на другой.

Это вы думаете что программист взял задачу, написал программу и задача решилась. Всё не так.

Если взять к примеру задачу нахождения пути выхода из лабиринта. Программист в решении этой задачи не перст который ведёт воображаемую маленькую заблудившуюся девочку незнакомой тропой к выходу. Он и не эта девочка тоже. И не стены лабиринта. Он не выход который надо найти. Он всё это вместе разом.

Для решения задачи программисту приходится стать в своём сознании и лабиринтом, и искомым выходом, и заблудившейся девочкой, и тем перстом что ведёт её куда-то, и теми камушками которые она разбрасывает по дороге чтобы узнавать уже пройденные места. Всё это СНИТСЯ программисту во время работы.

Collapse )

((f)http://alexthunder.livejournal.com/290612.html)
.
.
.
Аналогию со сном кажется поняли многие. Ну по крайней мере многие откликнулись и согласившись кивнули. Но статья содержала изъян - она не давала рецепта. А что же собственно делать-то с этими дурацкими программистами которых надо не будить?! Какие это такие условия им необходимы чтобы "крепко спать" и продуктивно работать?

Сейчас попробую коротенько так объяснить.

Простая житейская логика указывает на то что человеку занятому интеллектуальным трудом необходимы некие особые условия позволяющие или даже помогающие продуктивно работать. Принято считать что одним из таковых условий является конечно же тишина. Многие сюда же причисляют удобную позу и т.п.

Смею вам на это заявить что всё это - ЧУШЬ!

На самом деле самым решающим фактором влияния на процесс мысленного вдохновения является - Отсутствие событий на которые можно реагировать.

Попробую привести примеры таковых событий.

Идём на кухню и включаем чайник. Возвращаемся за компьютер и погружаемся обратно в задачу. Что происходит с сознанием я думаю что достаточно внятно уже проиллюстировал в прошлой статье на эту тему. Далее проходит скажем минут пять. Ну сколько надо чайнику чтобы закиппеть - пять минут или около того. И вот тут возникает ментальная проблема - чайник закипел и на это можно реагировать. Можно теперь пойти, взять чашку, сунуть в неё пакетик, налить кипяток и... оставить всё это завариваться. Процесс заваривания опять даст чуть позже событие на которое можно среагировать. И так далее.

Для поверхностного взгляда в описанной простой весьма ситуации нет ничего принципиально влияющего на процесс мыслительного труда. Много ли делов встать и налить себе чаю? Да секундное дело!

Collapse )

Так в чём рецепт устройства рабочей среды для успешного программиста? Я же обещал дать рецепт. А всё просто на самом деле.

Если вы хотите чтобы ваш программист выдавал хорошие результаты -
Сделайте чтобы ему не на что было реагировать достаточно длительное время!

((f)http://alexthunder.livejournal.com/821578.html)
.
.
.
говорят, должно помочь перенесение списка "будильников" из головы на другой, независимый носитель
на бумагу, в текстовый файл, в программу-органайзер, ...
пытаюсь
пытаюсь
...
В ОТПУСК ХОЧУ!!!
  • Current Mood
    working working
Радостный

лытдыбр и КАВАЙ

... принтер (в Убунте) подключил
с другого компа, по сети, печатает
.
... игры установил
пока что:
"Космические рейнджеры 2", "WoW", "EVE-online", "STALKER", "Zuma", "Dragon Age"
.
... программы настроил:
"2Gis", торренты, "SMPlayer", "My Life Organized", "Team Viewer", RDP ("Remmina"), "Acetone"
.
.
думаю, чем бы заняться дальше?
может:
- наладить синхронизацию для "My Life Organized" через облако?
- поставить ещё игр? Например: "HMM 3 WoG", "Fallout", "SimCity 2000", "Pirates of the Burning Sea", ...
- запустить SQL-сервер и 1С
- пропробовать все 25 из списка Top 25 PC Games of All Time
- ...
.
.
.
1. "Девушка месяца" на biker.ru



((f)http://biker.ru/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=6&Itemid=11&limitstart=3)
.
(там ещё много! Но большинство - не приличные ^__-)
.
.
.
2. просто нечеловеческий кавай:

Collapse )

((f)http://vimba.livejournal.com/229408.html)
о!
похожа она на Алису Селезнёву?
как вам кажется?
.
.
.
3. Конечно, только ленивый этого не видел, но ... ^_^

Няшный анимешный атрибут «некомими» (цепляемые на голову бутафорские кошачьи ушки) - штука известная. Но компания Neurowear сделала этот атрибут ещё более няшным, а также - внезапно - функциональным.
Их necomimi (через букву «c», а не через «k», как обычно) не просто торчат над головой - они шевелятся, реагируя на мозговую активность того, на ком надеты.
То есть, если вы о чём-то сосредоточенно думаете или на что-то внимательно смотрите - ушки встают торчком, если просто идёте по улице, ни о чём особенно не мысля и ни на что не обращая внимания, - расслабленно опускаются.



((f)http://ibigdan.livejournal.com/8513483.html)